8/8上市
國產單機武俠
天命奇御
快來聊聊聊聊
老樣子先講成就
打地痞流氓 是隨機遇敵,有運氣成分 所以不刷,而且很麻煩
遊戲時程如下:
初回通關 25hrs (steam)
成就+完美通關 總共 49.4 hrs (steam)
完美通關是第三周回 遊戲內時間約18hrs結束
二周目因中間有遺漏與bug,而胎死腹中
總的來說
真的蠻好玩的
國產單機武俠少見的ARPG形式
劇情普通,台詞優良
中文語音有加分,但也有可惜之處
人物塑造不錯
系統有巧思,非常有特色
可惜bug偏多,影響遊戲體驗
以下再進行分說
關於ARPG
與最常見的回合制不同
感覺起來的體驗是蠻不錯的
簡單利用數字鍵施放招式,配合走位
是前陣子玩POE的感覺啊
關於劇情與台詞
劇情來說是普通,但有突出的地方,例:機關門推理
深究的話還是有一些不太合理的地方
整體與其他遊戲比較起來,感覺稍短
但是在多線劇情的處理上,感覺蠻不錯的
因為某些事件的前後順序,改變台詞,不要懷疑有些就是前後都說一樣的話
而台詞方面,國產的優勢真的很明顯
十分貼近生活,例如:LNG的你全家都怎樣
至少我是覺得蠻有趣的
關於中文語音
有很棒很加分
但是還是想提幾個建議
戰鬥中的語音種類太少,但頻率太高,有點煩躁
我覺得應該是全線的重要劇情配音
但是實際上語音多數出現在最開始的劇情
後期則因為沒有語音,而顯得有些無力
關於人物塑造
幾位女主角都不一樣
雖然比起某些作品來說,人數算少
但是每個都刻畫得很棒
而且沒有特別婊的存在
這很重要,我比較喜歡因為各有理由而對立
而這款遊戲有做出這種感覺
關於系統 這要另外打能討論的太多了
所以先說關於bug
先分享我遇到的第一個不知道怎麼辦的bug
還好當下我關了遊戲去練舞,練舞回家就出現解決方案了
雖然解決的快,但還是比當初就沒有bug 感覺來的差
我遇過的bug有 黑屏 人物消失 卡點 動畫過不去(上面這個),其實有點多
我自己有點太過相信自動存檔了,所以卡bug就會往前讀檔超多
第二輪就是因為人物消失就沒玩了,因為我覺得我重破還是會比修正檔出來的快
關於系統,以下分說
1.八卦天賦
八卦是我覺得極具巧思的地方
成功實現了上次在幻三五心得提到的真自由天賦,而又與隱藏劇情結合
真的是可圈可點,厲害
而且全破之後審視這款遊戲
這是一款不用練功的遊戲
由於沒有等級,能力建立在八卦跟心法之上
事件送的修練點與八卦點,讓練功成為非必要
這是以往國產武俠幾乎沒有達成過的
2.出示系統
拿到任務道具可以使用右鍵,來出示此物品
重點是 戰鬥中也可以
因此正確的出示物品,可以直接讓許多劇情戰鬥跳過
看餐哥實況,聽到有人說 逆轉裁判
有些調查的劇情,需要出示正確物品的地方真的是蠻像的
3.任務系統
分成主線、支線以及傳聞 三種
傳聞讓你可以記得 誰說過了哪些特別的話
自己從傳聞中找到要做的事
主線分三大城進行,會有需要跑他城的任務
支線傳聞可能因為主線進度出現或消失,前後也可能互相影響
基本上,前期的支線傳聞都可以在城中找到
而後期的支線傳聞都是建立在人與人的關係
好處就是後期比較可以不用再巡整個城找人
進主線前也會提醒能力值與存檔,非常有良心
基本上就是多聊多看,就可以完美通關了
最容易MISS的就是宓家紙條的任務
這邊就不多提了
4.小遊戲
國產武俠有小遊戲已經見怪不怪了
不過我真的很想知道熟練度怎麼衝最快
鍛造真的是用錢堆起來的
客觀評價大致上就是這樣
再來是我自己想說的部份,關於我喜歡與不喜歡的部分,會比較零碎
喜歡的部分
女主角,我最喜歡趙妽
招式多樣,學習方式也很多樣,有時死掉也不是壞事
難得是練功不佔大部分的遊戲,這很重要很難得
討厭的部分
劍峰派谷底機關城的地方,如果要全搜光,有點麻煩
宓家紙條事件時間太短,太容易失誤,我覺得至少可以再延長一段
釀酒的小遊戲玩法,其實只要一直按右,按到手斷掉
最後,總結一下
以國產單機武俠來說
非常新穎的系統,畫面也蠻漂亮的
有利用到國產的優勢,發揮在中文語音跟台詞的構思上
雖然BUG有點多,還好除了隊友溢出外,沒有會讓人無法通關的致命傷
劇情稍少,但是整體沒有作業感,所以還算不錯
做為甲山林娛樂的第一款中文單機,表現可以給85分,其中當然也有鼓勵的成分在
期待他門下一個作品,除非有兩三波大更新,不然應該是暫時不會碰了
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2022/1/2(更)
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