古劍系列終於來到了最後的篇章
古劍奇譚三:夢付千秋星垂野
快來聊聊聊聊
一周目結束破關資訊
遊戲內時間約51小時,不包含死亡讀檔的時間
成就完成約一半左右
老樣子沒特別看劇情攻略
一些卡關的支線跟蒐集要素有看一點
我有遇到能解的支線幾乎全解
整體感覺非常好
劇情節奏變好,快轉方式變好
畫質大提升,戰鬥系統大躍進
主題的表達清楚深遠
能感受到相當大程度的用心
這部應該可以算是近期武俠作品中的必玩之作
劇情節奏的部分
終於認清自己是在做遊戲的感覺
純畫面的運鏡變得沒那麼多,使得整體更為流暢
講話中間的斷點也不見了,終於有所謂的對話感
不過,主角的回答有"是喔",讓我感覺好像在句點別人
而劇情表達上
主題『傳承』有非常明確的表達出來,代代相傳的重要
可惜古劍本身卻不太明顯
三代一路這樣玩下來,個別的主題都有明確的展現出來
但既然叫做古劍奇譚,這代的古劍在劇情上反而不太吃重
一代--焚寂與太子長琴的魂魄有關,而太子長琴貫穿整個故事
二代--晗光、昭明,整個故事都圍繞在古劍上,是古劍系列中古劍最吃重的一部
三代--太歲帶來的是 縉雲的記憶,除此之外好像沒有特別的表現了
劇情內容上偏普通
巫炤搞太多事,感覺就像哪出問題就去哪解決
就像一代--前期找仙草劇情明確,中間偶有插曲
而二代--前期尋找謝衣劇情明確,中間認識其他腳色
可是三代就比較像是不停救場,哪裡出狀況就往哪裡去
比較沒有明確主幹,讓我不太知道如何評價才好,所以只好說普通囉
不過,在設計上有些劇情擁有前後的影響
前面的選擇會導致後面劇情上的差異,值得嘉獎
我最喜歡的橋段是 巫炤給主角選擇救哪個城的片段,安排得恰到好處
另外,最後一幕的畫面也很棒,再次點題『傳承』
除了一般的地圖外,這種夢境的地圖我覺得設計得很好看(此為夢魂枝中的地圖
戰鬥系統的部分
無接縫戰鬥,流暢的攻擊
終於有真的ARPG的感覺,二代的那不算
可惜的點還是在於招式上
星蘊給了很多招式選擇,但快捷只有四招,略為可惜
而且 招式在戰鬥中並不重要
招式的作用只有斷招,同時傷害並沒有特別出色,但卻有較大的硬直
因此,普攻平砍才能更簡單的配合閃避
這也是為何我配上場的招式多為輔助技能
家園系統
這次的家園不再雞肋
大量的支線與家園有關,雖然我有遇到BUG(如下圖)不過,整體來說很棒
首先,多數的東西都要靠採集才能穩定的收集
另外,多了研究的步驟才能自製物品,新增小遊戲的意思
主要影響戰鬥進行的 防具跟鑲嵌物 需要自製
有些支線任務的道具需要自製
家園布置也變得更加自由
最大的缺點大概就是時間與契約獸了吧
採集所花的時間太短,如果有強迫症的患者,或許會覺得有點破壞節奏吧
最完美的方式,應該是讓玩家自訂時間,給出預期收益,收益可能會有高低
契約獸的部分則是農田專精的太多,需求卻太少,不太平衡
千秋戲
堪稱本作主線,沒有很好玩,只有最好玩
對於有玩過前幾代的玩家來說,非常簡單
只要把有關聯的湊在一起即可
古劍三最優小遊戲沒有之一
本作的腳色終於沒有特別令我討厭的存在了
可能是因為沒了特別聒噪的腳色吧
特別喜歡雲無月,不管是整體美術風格,還是腳色形象塑造
真不愧是我大百科全書
伏筆的部分
蠻多坑還沒填的,關於巫炤最後做的幾件事情
不知道之後會是利用DLC補齊,還是續作的故事
就只能期待囉
最後就是兩個小項目
1.任務與玩家
超早期接到解不了或不符合自身的支線,逼人查攻略
化香果的任務最明顯,三章末才拿的到的道具,第一章就接得到的任務
另外,25等接到打32等猴子的任務,契約獸的部份
2000血被揍一拳800,遊戲直接變黑暗靈魂
2. 小怪亂入動畫,差點笑死
最後的最後
簡單三代比較
劇情:1>2=3
一代有古劍,呼應性強
二代整體偏低能,但是尾盤收得很棒
三代偏穩,並無特別之處
遊戲性:3>1>2(戰鬥系統、小遊戲)
一代無特別之處,穩穩的回合制戰鬥
二代雖特別,但表現極差
三代極神
總評:3>1>2
武俠遊戲玩家必玩之作(近期)
1.天命奇御
無須練功的武俠遊戲
友情連結:
[GAME]天命奇御心得
2.古劍奇譚三
武俠作品中,動作遊戲之最(不過,ARPG我目前也只玩過這款)
關於各代時間線的部分,在巴哈有人有詳細的討論
附上連結有興趣的也可以轉彎
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18091&snA=7662
另外,這是最完整的攻略集
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18091&snA=7723
友情連結
[GAME]古劍奇譚·琴心劍魄今何在 心得
[GAME]古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天 心得
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