好久沒寫了,之後應該會把舊的文章清一清
不過還是先來到這次的主題
天命奇御二
無雷,快來聊聊聊聊
老樣子先說說為何會玩,這點可以去看我一代的心得
一代的整體都覺得不錯,劇情,不用練功,甚至是常與玩家互動的客服與小編
接著就進入主要的內容啦,就是二代的遊戲體驗如何
坦白說......不是很好
不對!應該是說沒有期望中的好
整體花了遊戲內49小左右(加上後面刷成就的部分)
STEAM 遊玩時間還包含一些重打的時間
劇情還是有中上的水準,只有對感情線結尾略有不滿
以出示為主軸的逆轉裁判玩法還是很棒
但劇情變多,也無可避免的會出現不懂編劇腦迴路的情況(下面分說)
畫面特效華麗,開放世界無縫進戰鬥蠻流暢的
人物塑造中上,這代的配角都蠻討喜的,尤其是公孫父女、展昭
上一代我只比較喜歡公主而已
前陣子有修改的人物立繪問題,對我來說不是問題
不過在此有個建議,希望可以加入Q版的立繪
圍棋不錯,但是真的太難了,所以應該要能夠重複挑戰
不過依照現在新遊戲發展的方向(像是古劍奇譚的千秋戲、巫師的昆特牌)
也希望未來甲山林能創出自己的小遊戲
關於感情線結尾
由於這次是屬於開放世界,所以通關後可以繼續遊玩
在通關後的遊玩中可以繼續發展感情線
但可惜的是令人期待的感情線收尾的最大亮點大概就是一張CG圖而已
希望能有更多對話互動
關於不懂編劇腦迴路
由於出示這樣的玩法
有些時候會有兩三個左右的線索有關係,但只會有一個是正確的出示物品
就變成是要理解編劇思維的時刻了
不過
這邊必須誇獎另一個遊戲系統就是思考,以此就解決大部分線索重疊的狀況
因此即便有發生,但發生頻率不多,還可接受
大缺點大致有二
1. 太多要素都在無可回頭的位置,支線與傳聞成就回饋感太低
2. 分歧不足
第一點
因為把武功的拿取主要放在那些無可回頭的位置
導致其他支線與傳聞大都是拿取藥品與金錢,沒啥吸引力(以普通難度來說,有打支線不需要)
畢竟玩法單一,多數也都是以物易物
上面那個原因也同時導致如果要拿武功,就大都必須看攻略(這也代表線索的擺放並不完善)
畢竟成就一部分也是有沒有拿到這些武功
雖然後續可以補做或是直接購買,但就是會想當下解掉
解謎遊戲需要看攻略,這件事情有點可惜啊
第二點
很直接地導致二周目動力不足
想試不同八卦,你有一個可以洗的地方,雖然只能用一次(SL大法你的好朋友)
加上有看攻略就知道
多數自己沒解到的謎題其實沒啥大不了的,頂多就少了一些素材
所以二周目......算了吧
做個總結吧
整體來說還是中上之作
以出示為主軸的逆轉裁判玩法還是很棒
加上這代的配角都蠻討喜的
可惜的是支線與傳聞的吸引力不夠大
因為玩法單一,獎勵也多是藥品與金錢
分歧不足也導致二周目動力不足
最後,三個期望給甲山林
1. Q版立繪,建立一個立繪風格自選的選單能在設定中選擇
2. 未來自創小遊戲,舉例像是古劍奇譚的千秋戲
3.感情線結尾更多互動,前面提過詳細原因了
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