值得好好聊聊的一個遊戲

仙劍奇俠傳三

快來聊聊聊聊

[GAME]仙劍奇俠傳三 心得

先說說遊戲體驗

遊戲內時間約為27.5小時,實況時間約為30小時

這個是破出一個結局的時間

總的來說

不錯的劇情與人設,可惜節奏微妙,導致無法很好的吸收劇情

煩人的城鎮搜索,增添豐富的小遊戲

最可惜的是求新求變的回合制戰鬥,卻只是徒增痛苦

感覺的到想突破的心,但整體體驗奇差無比

與當初玩到古劍二的感受有點相似,看得出突破,卻沒有很好的成果

[GAME]古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天 心得

也可以看看當初古劍二出了甚麼問題

 

 

先講系統面的問題,後續才針對有可能暴雷的劇情與人設下去聊

 

首先給予小遊戲一個肯定,這個方向很好

不管是天命奇御的詰圍棋還是古劍奇譚的千秋戲,都證明這個方向不錯

可惜它比較偏向主線過場用,要重複玩就必須回到上個存檔或是跳到主選單

另外,這個我有點不確定,但好像小遊戲的機制似乎沒有獎勵

 

再來是城鎮搜索

後來開啟了御劍飛行的功能,也就出現了大地圖可以到處跑

今天的情況是這樣的

假設我們要去阿里山,所以從地圖選擇御劍飛行到了嘉義

選擇完御劍飛行之後的畫面,就是你會在嘉義的一個出入口

玩家這時候會有的直覺反應,我相信都是探索整個嘉義的城鎮地圖,找到去阿里山的路,或是任務觸發

但遊戲裡偏偏設計了其中一個城鎮

你御劍飛行落地的那個出入口,就是去阿里山的路

其實也不是說不能這樣設計

但當落地的出入口有些是迷宮,有些是回御劍飛行的畫面,就會讓人很難理解

 

最後一個想聊的系統是戰鬥系統

戰鬥系統最大的問題就是人離開位置會打不到

但是攻擊都會有動畫時間,就會導致速度時間沒抓好,就會一直打不到

可以理解這是想在回合制戰鬥中加入更多可控的東西

但是就像尾王速度快到一定程度,只會不斷把戰鬥延長,虛耗氣條打在空氣上

另外,由於這個設計讓戰鬥已經夠煩躁了

最後還出現了會逃跑的鳥妖

逃跑就意味著不給你錢也不給你經驗,秒不掉就是白扣血

真的打掉會有比較好的獎勵嗎,恭喜,也沒有

不是盜寶哥布林,還敢有這個設計真的是會氣死

 

最後的最後是劇情人設與節奏的部分,如果不想被暴雷可以轉彎了

注意一下,這個音樂預設音量很大聲,請小心

 

劇情與人設

坦白說,主角群的人設不太討喜,雪見9分傲1分嬌,龍葵兩面個性不同,反反復復

但重點應該是沒有成長與轉變,跑到鬼借去找雪見還要一言不和跳輪迴井,腳色曲線沒動過

只能說劇情設定還算不錯,撐得起挖掘上古時期發生的種種事件,這也是龍葵的劇情相對好點的原因

海底城的兩人水碧與溪風,這兩人的對話直接講了完整故事,這段還行

其他的支線就讓人覺得還算可以

還有一個點就是鎮妖劍與魔劍的選擇

我認為腳色可以死去,可以離開隊伍

但是今天仙劍三的仙術學習是限縮的,需要靠消耗性道具

如果我把全部all in在了之後會不見的隊友身上,會不會導致戰鬥變的更痛苦

可以理解它至少留了紫萱這個天生水屬給你,保證你有個奶媽,這大概就是最後的仁慈了吧

 

仔細想過之後,很有古劍三的問題,就是劇情哪裡有問題或事件就往哪裡跑

而非主角有想要達成的事情,導致代入感薄弱

[GAME]古劍奇譚三:夢付千秋星垂野心得

也可以看看當初古劍三出了甚麼問題

 

再來就是另外一個的問題,節奏

遊玩公式:劇情>迷宮

城鎮主線觸發講個5-10分鐘的話

跑一個迷宮中間30分鐘幾乎不會有插曲

然後迷宮底就打架就回去了,也沒有重要的事情

就像後面羅如烈再出現,就只是多塞兩場戰鬥,卻對劇情沒有任何推進

一部分雪見鬧脾氣引發的事情太多,有點麻痺

整體太過輕劇情而重遊玩,但戰鬥系統長那樣

認真回想起來,確實也沒有其他更出彩的片段

很多感受都被無趣的走路時光(城鎮探索與走迷宮)無情蓋過

 

[GAME]仙劍奇俠傳三 心得

趕在2月前把這個玩完了

之後就是準時開玩古龍風雲錄

期待期待

下一部見

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