熱騰騰

剛通關,沒破外傳

古劍奇譚·琴心劍魄今何在

快來聊聊聊聊

身為資深武俠迷

怎可錯過,這款3D武俠遊戲

STEAM 現在90%off 只要32塊

當初也是特價時購入

非常划算的選擇

 

本傳全通

STEAM耗時53小時左右

遊戲內時間43小時,當然不包含死去重打的時間

 

先說說總評

分兩個面向

劇情的表達方式非常不一樣

全部都以3D建模的人物來表現

常用電影運鏡,搭配全語音,有種真的看電影的感覺

但是劇情的推進速度則被拉慢許多

系統上微尷尬

雖有突出的改革,卻也有令我討厭的地方

下面會再分別討論

整體來說,中等作品,不褒不貶

不過以新系列第一作來說的話,算是中上

加上現在便宜,可以來體驗10年前的作品,那種相對陽春的感覺

 

關於節奏,我認為最重點想說的事

由於上述的理由,劇情推進十分緩慢,因為我沒啥耐心

電影運鏡+全語音,真的很棒,可惜我有時耐不住性子看完

如果你把它當電影處理,你會覺得還行

可是對遊戲來說,太過緩慢,反而少了點緊張感or刺激感

另外,前導故事略長,且字幕旁白有時錯開,小可惜

 

關於劇情本身與腳色

普普通通,中規中矩

故事該有的成分皆有,該埋的伏筆都有

有戀愛,有成長,但可惜沒啥特殊突出之處

倒是世界觀架構還算完善

腳色雖各有不同,卻討喜的並不多

喜歡的人物

尹千殤,有勇氣做出自己決定的腳色

風晴雪,太暖,不可思議的腳色

討厭的人物

巽芳,馬後炮仔,差評

方蘭生,吵,三心二意,怎麼可以設計出這麼令我討厭的腳色

襄鈴,吵,令我煩燥的最大元兇之一

 

關於設定

主選單沒有設定選單,令我感覺有點微妙

多數遊戲皆可在進入遊戲後設定,而這款沒有

進入遊戲後才有設定選單

 

關於戰鬥+平衡,第二大想說的事情

戰鬥上,使用了行動點的設計

但是你的攻擊在一回合內,只能攻擊同一隻

就是說 5點行動點,花2點攻擊+3點的法術,我卻不能指定兩隻敵人

會有一種情況就是,兩個敵人都很殘的狀況,還是需要兩回合去收

星蘊的設計還算可以,畢竟我還是照著自己的點法通關了

(這是我的點法,詳細可以問我,可惜存檔蓋掉了無法截圖,隱藏星蘊看能力

招架的設計不錯,為回合制多了一點變化

戰意的設計就有點微妙了,累積太過不易,效果也普通

除了最後幾戰之外,沒啥作用

 

遊戲的平衡有點微妙,不曉得是我都沒練功還是怎樣

首先是五行

我可以認同五行的設定,但是搞錯五行會加血,我就不太認同

例如:木生火,所以用木招打火屬敵人,會加血

遊戲中的群體技偏少,不同隻又有不同的屬性,甚至雙屬性

悲慘經驗分享:

在蓬萊幻境的地方,有多次因為沒辦法收完四隻小怪,而從頭走過

那攤小怪有四隻,有的會補血,有的會給狀態

我沒有任何屬性群體技 是可以讓全部人同時損血的

物理群體技又要耗氣,氣又只能從普通攻擊補上

後來只好選擇走位,繞過一切

 

再來 練功

因為太容易拿到超強武器

因此,戰鬥上,就是玻璃大砲互轟

2000血左右,有些小兵甚至可以砍到1700

根本沒有任何操作空間,真的微妙

不巴著補血點,根本無法練功

然後迷宮的設計又無法隨時存檔

變成練功不易,以至於我懶得練功

結束之後上網一看,才發現最終戰建議等級55 up

而我最高等的朋友只51等

 

關於視角

或許是太過習慣如同線上遊戲的第三人稱操作方式

視角沒有隨著滑鼠轉動,令操作有些許的不和諧

 

關於卡點

主要卡點1--鐵柱觀

視角問題加上小怪問題,令我有那麼點3D暈

視角問題,在於我們是繞著圓柱移動

小怪問題可以點入連結

被這種紅怪嚇到後,方向鍵操作會顛倒,同時小怪往你當下的位子衝

然而正常走路,我們會壓住前,所以嚇到後會向後走,怪反而碰不到我們

至少設計成來追人之類的吧,總之有點微妙

卡點2--祖州的中間BOSS

強制1血的力量太過煩人

不過可以說,藉由這次的戰鬥

我終於了解這遊戲的本質,就是練功無用

卡點3--蓬萊幻境

純粹小怪問題

 

關於存檔點與補血點的設計

由於玻璃大砲,所以練功必須巴著補血點

然而怪不會自動重生

如想原地練功,存讀檔是最方便的

可惜迷宮中無法自由存檔(需耗費特殊物品

所以能找到存檔點與補血點接近的地方,才能練功

而後期幾乎沒有,最後期的好的練功地大概是青玉壇吧

另外,最終戰前的存檔點跟最終戰中間,還需要經過一段飛簷走壁的QTE動畫

非常非常非常浪費時間

最終戰每輸一次,就要再走一次牆壁

 

關於龍星商會相關

我覺得設計的很棒

有妥善融入遊戲內容

以不搶鏡,卻也不失趣味的方式存在遊戲中

可圈可點

 

最後的最後還是要提的就是

滅村的既視感太重了,重到爆炸

偏安小村,有結界

然後結界又剛好有一天會沒用,太容易滅村了

 

最後還是來收個尾

有突破的地方,設計大膽嘗試,可惜有點不太明白設計希望達到的效果

所以整體平衡下來,評價中等

如把現今的價格考量進去,還是可以買來玩玩,不虧

可以當作看部電影,雖然中間可能略為辛苦

大概就這樣啦

感謝看到最後

歡迎推薦遊戲或是漫畫給我

 

2020/3/2(更)

友情連結

[GAME]古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天 心得

補充說明,到二代才注意到一代的主題

一代的主題是重生

太子長琴的重生

韓雲溪的重生

風廣陌的重生

方蘭生的前世今生

主題明顯,表達清楚

趁這次回頭貼連結,順便給個稱讚

 

2020/4/9(更)

[GAME]古劍奇譚三:夢付千秋星垂野心得

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