實況完突然有興致寫了

俠之道(俠隱閣)

內有河洛工作室回歸後的老問題雜談

快來聊聊聊聊

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先讓大家了解我的遊戲歷程

第一輪通關失敗(前兩年是當初沒看攻略玩的

第二輪仁俠

第三輪除惡進行中

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4/1更新第三年內容,有事返鄉

4/5才玩到,已有許多東西修正過

所以我沒有遇到任何卡死與bug

因此才有以下心得

不想看文字也可以點最下面的YT紀錄檔

去看4/9的 1:50:55 是我實況結束的簡評(不過內容蠻混亂的

 

這是寫文章當天的評價

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但我自己給的評價還是推薦

大多負評表示遊戲一定有某層面的問題

但畢竟是搶先體驗

要求一款開發中的遊戲多優良是否搞錯了甚麼

但bug不能容許,畢竟會影響通關

劇情整體中上,最終戰前的部分微妙

遊戲系統缺點明顯,有的是在於平衡問題(不過單機遊戲談平衡?????

老樣子的最終戰問題,這邊會順便說戰鬥系統的問題

另外疑惑有三

1. 任務評價的隱藏條件是否需要隱藏

2. SL與查攻略(老問題

3. 多周目(這個在劇情面也會提到

下面分說

 

關於劇情

劇情可以簡單解構成這樣

第一年-快樂上學去

第二年-為俠不如你所想的美好

第三年-除惡?揚善?

趕火車????

三年果然還是短了點

從認識學長姊,師長,再來是學弟妹,還有反派等等

主體劇情其實還好,重點是在角色故事的部分

這件事情在第三年特別明顯

陰算、幽蘭、天目長老 等等,很多角色戲份都很少

腳色出現很短,卻描述不足

不確定交友中能補多少劇情回來

劇情伏筆沒收???

很多配角的心路歷程其實會跟他們本身的支線有關

像芊菱的酒莊事件、程墉的竊天塢事件等等

都是不影響主線,但會影響角色本身的故事

靠傳書、交友來認識角色這件事情,我蠻喜歡的

想在學校裡當邊緣人還是八卦仔都是你自己決定的

伏筆沒收的原因,很大部分反而是會多周目的舖梗吧

藉由多周目去了解不同角色與劇情,有些事件可能不會完全解釋清楚

所以這個我是完全可以接受的(不確定交友是否會補得完整

不能接受的部分應該是沒有後宮結局

最終戰前的部分

不太理解的部分是

最終戰前,鬼門關前走一遭的現實時間線

怎麼走一遭回來,人都不見了,然後怎麼突然人又都衝回來了

讓我一直覺得最終戰的安排怪怪的

最後講些我喜歡的地方

啟洛琮衣與凌雲水若嬋的對照

任俠的意義與無法改變的結局

毫不吝嗇的賜死角色

唐師父獨白完整了他的整個角色

蕭芊菱的角色曲線與結局文案

 

螢幕截圖 2022-04-11 07.18.41

接著是遊戲系統的部分

最重要的金錢與好感

除非有想解的相關成就,即便月底有加成,我也不想使用"差事"

花了同等時間,加不了多少能力值

而錢也少得可憐,甚至買不起一個禮品

我自己多數錢的需求是要買禮物,而為何需要要買禮物呢?

因為好感有夠難升,出遊本身也很浪費時間

錢難賺,卻與交友的禮品掛勾

另外,如果你還希望買些好友的裝備來換就更窮了

可能是為了不讓玩家"無代價"達成好感全滿(一樣與多周目有關

不過就算好感全滿,隊友也還是偏菜,所以衝不衝好感看個人啦

順帶一提的是,好感升階綁人格特質可以,但沒查事先攻略讓我被陰了一把

再來是最終戰的部分

有玩過河洛工作室的都知道我大概要說啥吧

只是以最終戰舉例,來說說戰鬥系統吧

格局一拉大,一場戰鬥的時間就拉得很長,起碼30分鐘起跳

任務目標的改變,各種亂入或退場

都常常讓我無所適從(但其實這也是好玩的部分啦

你沒玩過,你怎麼會知道這場戰鬥血條被打乾也沒關係

你沒玩過,你怎麼會知道boss會在第幾回合從這邊跑進來

你沒玩過,你怎麼會知道這邊npc角色會強制退場

其實不喜歡五行的設計

五行不好,讓坦克不再坦克,讓輸出更加軟皮

接著又回到前面的平衡問題,衝好感有困難

而帶好友出場會加好感,所以其實根本也沒在看五行在帶人

到了後期,五行敵人都混著出現,移動距離還長,根本避不了

所以你懂為何上面會說隊友都偏菜了嗎

幾個遇到的鳥設計

1. 最終戰還有一直復活的設計很爛

我可以接受復活,但只有復活,而且重複,真的是很無趣

2. 比武大會的被動

唐韻給一回合一次的霸體,只要進入單挑局,基本就輸了


 

 

以下是幾點疑惑

任務評價的達成條件是否需要隱藏

任務的達成條件有三

有些會在戰鬥中列出額外目標或次要目標

如果沒列出來的話,不查攻略根本不知道條件是啥

失敗了只會顯示未達成,並沒有顯示條件為何

等於變向要玩家去查攻略,不然我根本不知道我哪裡做不好

這件事情蠻微妙的

你大可在給評價時讓我知道,然後我在讀檔重打

真的沒必要讓我去查攻略

尤其你不拿特,還拿不到完整的達成獎勵

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關於S/L與查攻略

順著上面的話題,因此沒有完成達成條件,接著就是S/L

戰鬥時間長,存檔點甚至可能在三連戰前

S/L就等於我浪費了30分鐘來試誤,因此多數人都會查攻略

但玩家查攻略這件事情本身蠻微妙的

河洛回歸之後的遊戲一共四款,俠風、俠風前傳、河洛、俠之道

俠風與俠之道是養成,俠風前傳與河洛則是沙盒

養成遊戲需要S/L,其實是蠻正常的

想起那時候,想走俠風後宮線,刷將近半小時刷不到我要的任務

但今天遊戲綁著的另一個機制是回合制RPG

回合制RPG除了打不過,不應該要有需要S/L的部分

所以我才覺得前一點很微妙

有特殊條件不說明,但回合制戰鬥的S/L又需要大量的時間,很容易消磨玩家熱情

所以我比較喜歡沙盒的那兩款遊戲

因為它們的S/L大都是因為不同的選擇,我有不同的劇情對白可看

然後是查攻略的討論

舉例來說,我第一個檔案死檔的情況

幾乎不S/L,不看攻略,由於前面提到的達成條件隱藏

遊戲內的領獎標準幾乎都是未知,少了完整獎勵有加4維的丹藥

結果就是練出一個廢物

練出廢物之後呢,無從改進,因為我不知道獎勵標準,尤其是綁定回合制戰鬥的達成條件

劇情要我逃走,成就跟達成條件卻是要我把敵人打殘,不查攻略我到底要怎麼知道

總結一下

戰鬥的時間很長,達成條件不顯示的狀況,S/L很浪費時間

因此查攻略似乎變成了必須,這件事情我不喜歡

 

多周目的部分

這次把劇情留進交友跟傳書

實質意義上的加強了多周目的慾望

另外,微抱怨個結局圖難拿

好感不好衝,金錢又很少,結尾分邊走,又有男有女,人格特質也有要求

加上如果不查攻略,或是第一次就解出兩心相隔,你怎麼知道不同陣營不能解戀人

以上都OK,也最少要4輪才能全解

多一輪再多30多小時

 

最後補個實況紀錄檔,twitch也看的到

 

感謝各位看完

我們下一部見

來去第三輪之旅

學姊我婆讚啦

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